Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
world_setting:sheets:rurik_yorenguard [2021/05/01 09:21]
rurik
world_setting:sheets:rurik_yorenguard [2021/05/01 09:33] (current)
rurik [Table]
Line 57: Line 57:
 ^  Conduit Magitech Tattoo  | When this Temporary Boon is applied, begin combat with a Rank of Focused. (This works in addition to the Commissary Temporary Boon.)  || Yes ^ ^  Conduit Magitech Tattoo  | When this Temporary Boon is applied, begin combat with a Rank of Focused. (This works in addition to the Commissary Temporary Boon.)  || Yes ^
  
-^  [[https://docs.google.com/document/d/1hjdhewtzKf2rMml3mDDebUUsXBL55wYb3VBkN8WQ_7E/edit?usp=sharing |Weapons, Armor, and Gear Breakdowns]]  || +^  [[https://docs.google.com/document/d/1hjdhewtzKf2rMml3mDDebUUsXBL55wYb3VBkN8WQ_7E/edit?usp=sharing|Weapons, Armor, and Gear Breakdowns]]                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     || 
-^  Weapon - Critical Force Sovereign Regal Staff  || +^  Weapon - Critical Force Sovereign Regal Staff                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                || 
-^  Base Stats  | 10 MCA, +4 to Hit, immune to damaged, broken, or corroded, -3 to Dispel effects  +^  Base Stats                                                                                                                                | 10 MCA, +4 to Hit, immune to damaged, broken, or corroded, -3 to Dispel effects                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-^  Weapon Type  | Staff | +^  Weapon Type                                                                                                                               | Staff: Staves add +3 EVA, WIL, or END vs Interrupt Attacks.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
-^  Lore  | A weapon to surpass all others. | +^  Lore                                                                                                                                      | A weapon to surpass all others.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
-^  Maker's Mark  | Excellent: +3 To Hit, cannot be damaged or broken. | +^  Maker's Mark                                                                                                                              | Excellent: +3 To Hit, cannot be damaged or broken.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
-^  Enchantment  | Critical - The Weapon adds +2 to the Critical Range of Elemental Magic| +^  Enchantment                                                                                                                               | Critical - The Weapon adds +2 to the Critical Range of Elemental Magic                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
-^  Enchantment  | Forceful Sovereignty - +3 Damage, -3 versus Damaged, Broken, or Dispel | +^  Enchantment                                                                                                                               | Forceful Sovereignty - +3 Damage, -3 versus Damaged, Broken, or Dispel                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
-^  Improvement  | Sages’ Lacquer - The Weapon adds +1 Damage & To Hit and is Immune to the Corroded Condition) | +^  Improvement                                                                                                                               | Sages’ Lacquer - The Weapon adds +1 Damage & To Hit and is Immune to the Corroded Condition)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
-^  Improvement  | Opals of the Mind - +4 vs Interrupts! | +^  Improvement                                                                                                                               | Opals of the Mind - +4 vs Interrupts!                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
-^  Armor - Defiant Runic Emperium Weave Robe  |^ +^  Armor - Defiant Runic Emperium Weave Robe                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
-^  Description  | An Unarmored Garb with the Grand Materia (Emperium Thread) | +^  Description                                                                                                                               | An Unarmored Garb with the Grand Materia (Emperium Thread)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
-^  Maker's Mark  | Grand Materia - Emperium Thread - causes the Armor to become Catalytic with 4 Base Damage. It reduces the numeric effect of Negative Magical Conditions on its wearer by 1 and has +3 Defense vs Corroded / Damaged / Broken.| +^  Maker's Mark                                                                                                                              | Grand Materia - Emperium Thread - causes the Armor to become Catalytic with 4 Base Damage. It reduces the numeric effect of Negative Magical Conditions on its wearer by 1 and has +3 Defense vs Corroded / Damaged / Broken.                                                                                                                                                                                                                                     
-^  Improvement  | Runic Embroidery - The Armor reduces the Difficulty Level of Superior Magic by 1 when determining Max HP Cost. | +^  Improvement                                                                                                                               | Runic Embroidery - The Armor reduces the Difficulty Level of Superior Magic by 1 when determining Max HP Cost.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
-^  Enchantment  | Excellent Defiance Masterwork - The first three Negative Conditions cast onto the wearer are turned into Positive Conditions instead, with a reverse effect. -1 Will | +^  Enchantment                                                                                                                               | Excellent Defiance Masterwork - The first three Negative Conditions cast onto the wearer are turned into Positive Conditions instead, with a reverse effect. -1 Will                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-^  Incorporeal Hex Belt  |^ +^  Incorporeal Hex Belt                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
-^  Description  | Gear (Magical) :: //An edgy-looking belt with a chain wrapped around it. It has an ethereal glow.// The wearer adds +2 To Hit when applying Conditions. Once per encounter, they may turn incorporeal. Turning incorporeal gives them a ghostly look for several seconds and reduce a single incoming Attack's Damage to ½ (as if having maximum DR). If used in response to Spirit Damage, it fails to reduce anything and triggers Elemental Weakness instead.  |+^  Description                                                                                                                               | Gear (Magical) :: //An edgy-looking belt with a chain wrapped around it. It has an ethereal glow.// The wearer adds +2 To Hit when applying Conditions. Once per encounter, they may turn incorporeal. Turning incorporeal gives them a ghostly look for several seconds and reduce a single incoming Attack's Damage to ½ (as if having maximum DR). If used in response to Spirit Damage, it fails to reduce anything and triggers Elemental Weakness instead.  |